Preloader logo

مــوهـبـة

” موهبة… حيث تنتمي “

Logo New Size

مساعدك الذكي… هنا لخدمتك

احصل الآن على كل ما تريد معرفته عن موهبة واكتشف برامج ومسابقات موهبة

English

برنامج الجيل التقني

برنامج الجيل التقني

clock icon متبقي 13 يوم فقط على انتهاء التسجيل

  • icon متاح للطلاب من الصف الأول المتوسط حتى الصف الثالث الثانوي

نبذة البرنامج

يُنفَّذ برنامج الجيل التقني بالتعاون مع الأكاديمية السعودية الرقمية، بهدف تنمية المهارات الرقمية والتقنية لدى طلبة المرحلتين المتوسطة والثانوية، وتعزيز جاهزيتهم لمواكبة التحولات التقنية المتسارعة ومتطلبات المستقبل. ويأتي البرنامج امتدادًا للجهود الوطنية في تنمية القدرات البشرية، وتمكين الشباب من المهارات الرقمية، ودعم مستهدفات رؤية السعودية 2030 في بناء اقتصاد رقمي قائم على المعرفة والابتكار.

ويقدم البرنامج تجربة تعليمية تطبيقية في عدد من المجالات التقنية الواعدة، تجمع بين المفاهيم الأساسية والتطبيق العملي والمشروعات، بما يسهم في تنمية التفكير الحاسوبي، وحل المشكلات، والإبداع، والمهارات البرمجية والتقنية، ويمكّن الطلبة من استكشاف مجالات التقنية المستقبلية وبناء أساس معرفي ومهاري يمكنهم من مواصلة التعلم والتخصص فيها.

 

البرامج التدريبية

1. أسس البرمجة بلغة بايثون

برنامج تدريبي يعرّف الطلبة بأساسيات البرمجة بلغة Python، ويركز على تنمية التفكير المنطقي والحاسوبي ومهارات حل المشكلات. يتضمن تطبيقات عملية على المتغيرات، وأنواع البيانات، والعمليات، والجمل الشرطية، والحلقات، والدوال، ومقدمة في البرمجة الموجهة للكائنات، وينتهي بمشروع برمجي متكامل. ولا يتطلب البرنامج خبرة برمجية سابقة.

2. أساسيات سي شارب

برنامج يهدف إلى بناء أساس قوي في البرمجة باستخدام لغة C#، من خلال التعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة الهيكلية والموجهة للكائنات، وتنمية مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات، وتمهيد الطريق للطلبة لاستكشاف مجالات تطوير البرمجيات والتطبيقات.

3. تطوير الألعاب

برنامج تطبيقي يعرّف الطلبة بمبادئ تطوير الألعاب من خلال تصميم وبناء لعبة ثنائية الأبعاد (2D) باستخدام محرك Godot، مع توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في إنتاج بعض الأصول والمكونات، وصولًا إلى تطوير لعبة قابلة للتشغيل والنشر.

4. الذكاء الاصطناعي

برنامج عملي يعرّف الطلبة بالمفاهيم الأساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة، مع التركيز على هندسة الأوامر (Prompt Engineering) وتوظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في بناء تطبيق عملي، بدءًا من تطوير الفكرة ووصولًا إلى إنشاء تطبيق قابل للاستخدام والمشاركة عبر رابط مباشر.

الهدف العام من البرنامج

تنمية المهارات الرقمية والتقنية لدى طلبة المرحلتين المتوسطة والثانوية، وتمكينهم من استكشاف مجالات التقنية المستقبلية وتطبيقها عمليًا، بما يعزز التفكير الحاسوبي والإبداع وحل المشكلات، ويرفع جاهزيتهم لمتطلبات المستقبل ويدعم مستهدفات رؤية السعودية 2030 في بناء اقتصاد رقمي قائم على المعرفة والابتكار.

أهداف البرنامج

  • اكتساب أساسيات البرمجة وفهم المتغيرات، أنواع البيانات، العمليات، الدوال، العبارات الشرطية والحلقات التكرارية.
  • تطوير مهارات البرمجة التطبيقية باستخدام لغات وأدوات البرمجة الحديثة، وبناء تطبيقات ومشاريع برمجية منظمة وقابلة لإعادة الاستخدام.
  • تنمية التفكير الخوارزمي وحل المشكلات من خلال تصميم الحلول البرمجية، وتصحيح الأخطاء واختبار البرامج.
  • التعرّف على تقنيات الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها واستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي وهندسة الأوامر في توليد الأفكار وبناء تطبيقات ومشاريع مبتكرة.
  • تطوير الألعاب والتقنيات التفاعلية من خلال تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد، وتطبيق مفاهيم الحركة والفيزياء والتصادم، ثم اختبار المشاريع ونشرها وعرضها.
الشركاء

تنفذ موهبة البرنامج بالتعاون مع الأكاديمية السعودية الرقمية تحت مظلة وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات.

Asset 1@3X
شروط التسجيل / الترشيح

 

الفئة المستهدفة

يستهدف البرنامج طلبة البرنامج الوطني للكشف عن الموهوبين من الصف الأول المتوسط حتى الصف الثالث الثانوي.

في حال لم تكن مسجلًا في البرنامج الوطني للكشف عن الموهوبين، يمكنك التسجيل من هنا.

 

كما يشمل الطلبة المصنفين ضمن مساري القدرات العلمية والبحثية في سجل طالب موهبة، وفق التصنيفات التالية:

•  المسار العلمي: موهوب استثنائي علمي، وموهوب علمي.

•  المسار البحثي: موهوب استثنائي بحثي، وموهوب بحثي.

 

 

شروط التسجيل في البرنامج

1.    أن يكون الطالبـ/ـة سعودي الجنسية.

2.    أن يحصل الطالبـ/ـة على الدرجة المطلوبة في مقياس موهبة للقدرات العقلية المتعددة حسب الجدول التالي:

المستوى المرحلة ​ الدرجة
 المستوى الثاني المرحلة المتوسطة ​درجة 1355 فأ​على
 المستوى الثالث المرحلة الثانوية ​درجة 1400 فأ​على

3.    أن يقوم الطالبـ/ـة بالتسجيل من خلال بوابة تسجيل البرامج الإثرائية، وتحديد نوع البرنامج، واستكمال مرحلة التسجيل.

4.    قراءة وثيقة شروط وضوابط المشاركة في البرنامج والالتزام والتقيد بكافة ما ورد بها، وتحمل كامل المسؤولية المترتبة على ذلك.

5.    أن يسدد الطالبـ/ـة المساهمة المالية، ليتم اعتماد تسجيله النهائي في البرنامج وفقًا للجدول التالي:

نوع البر​​نامج  قيمة مساهمة ولي الأمر شاملة ضريبة القيمة المضافة
حضوري 115 ريال
عن بعد  57.5 ريال



خطوات التسجيل في البرنامج
  • 1 تسجيل الدخول إلى موقع موهبة

  • 2 الذهاب إلى تبويب برنامج الجيل التقني

  • 3 تأكيد بيانات الملف الشخصي

  • 4 تعبئة نموذج المشاركة

  • 5 الموافقة على الشروط والأحكام

  • 6 إتمام مرحلة التسجيل

الجدول الزمني

 

ينفذ البرنامج خلال الفترة من 15 نوفمبر إلى 26 نوفمبر 2026م، حسب البرنامج الذي تم التسجيل فيه، وفق التالي:

البرنامج  آلية التنفيذ المرحلة الدراسية تاريخ البداية تاريخ النهاية عدد أيام البرنامج الوقت  إجمالي ساعات التدريب
أسس البرمجة بلغة بايثون عن بعد الأول - الثالث متوسط  15/11/2026 17/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
تطوير الألعاب  عن بعد الأول - الثالث ثانوي  15/11/2026 17/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
الذكاء الاصطناعي عن بعد الأول - الثالث ثانوي  15/11/2026 17/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
أسس البرمجة بلغة بايثون حضوري الأول - الثالث متوسط  17/11/2026 19/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
تطوير الألعاب  حضوري الأول - الثالث ثانوي  17/11/2026 19/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
الذكاء الاصطناعي حضوري الأول - الثالث ثانوي  17/11/2026 19/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
أساسيات سي شارب عن بعد الأول - الثالث متوسط  22/11/2026 24/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
تطوير الألعاب  عن بعد الأول - الثالث ثانوي  22/11/2026 24/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
الذكاء الاصطناعي عن بعد الأول - الثالث ثانوي  22/11/2026 24/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
أساسيات سي شارب حضوري الأول - الثالث متوسط  24/11/2026 26/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
تطوير الألعاب  حضوري الأول - الثالث ثانوي  24/11/2026 26/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات
الذكاء الاصطناعي  حضوري الأول - الثالث ثانوي  24/11/2026 26/11/2026 3 أيام 3م إلى 6م 9 ساعات


 

آلية تنفيذ البرنامج
آلية التنفيذ الموقع 
حضوري

 مقر الأكاديمية السعودية الرقمية بمدينة الرياض

 للإطلاع علي الخريطة اضغط هنا

عن بعد  منصة زووم
لغة تنفيذ البرنامج

يقدم البرنامج باللغة العربية.

المتطلبات الأساسية للبرنامج

 

1- لا يُشترط وجود خبرة برمجية أو تقنية سابقة.

2- توفر جهاز حاسوب محمول واتصال بالإنترنت.

3- الالتزام بحضور جميع الجلسات وإتمام المشروع المصغر النهائي.

هل استفدت من المعلومات المقدمة في هذه الصفحة؟

92 من أصل 141 زائرًا أعجبوا بمحتوى الصفحة

آخر تحديث: 27 أكتوبر 2026 - 01:54 م المملكة العربية السعودية