نبذة البرنامج
يُنفَّذ برنامج الجيل التقني بالتعاون مع الأكاديمية السعودية الرقمية، بهدف تنمية المهارات الرقمية والتقنية لدى طلبة المرحلتين المتوسطة والثانوية، وتعزيز جاهزيتهم لمواكبة التحولات التقنية المتسارعة ومتطلبات المستقبل. ويأتي البرنامج امتدادًا للجهود الوطنية في تنمية القدرات البشرية، وتمكين الشباب من المهارات الرقمية، ودعم مستهدفات رؤية السعودية 2030 في بناء اقتصاد رقمي قائم على المعرفة والابتكار.
ويقدم البرنامج تجربة تعليمية تطبيقية في عدد من المجالات التقنية الواعدة، تجمع بين المفاهيم الأساسية والتطبيق العملي والمشروعات، بما يسهم في تنمية التفكير الحاسوبي، وحل المشكلات، والإبداع، والمهارات البرمجية والتقنية، ويمكّن الطلبة من استكشاف مجالات التقنية المستقبلية وبناء أساس معرفي ومهاري يمكنهم من مواصلة التعلم والتخصص فيها.
البرامج التدريبية
1. أسس البرمجة بلغة بايثون
برنامج تدريبي يعرّف الطلبة بأساسيات البرمجة بلغة Python، ويركز على تنمية التفكير المنطقي والحاسوبي ومهارات حل المشكلات. يتضمن تطبيقات عملية على المتغيرات، وأنواع البيانات، والعمليات، والجمل الشرطية، والحلقات، والدوال، ومقدمة في البرمجة الموجهة للكائنات، وينتهي بمشروع برمجي متكامل. ولا يتطلب البرنامج خبرة برمجية سابقة.
2. أساسيات سي شارب
برنامج يهدف إلى بناء أساس قوي في البرمجة باستخدام لغة C#، من خلال التعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة الهيكلية والموجهة للكائنات، وتنمية مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات، وتمهيد الطريق للطلبة لاستكشاف مجالات تطوير البرمجيات والتطبيقات.
3. تطوير الألعاب
برنامج تطبيقي يعرّف الطلبة بمبادئ تطوير الألعاب من خلال تصميم وبناء لعبة ثنائية الأبعاد (2D) باستخدام محرك Godot، مع توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في إنتاج بعض الأصول والمكونات، وصولًا إلى تطوير لعبة قابلة للتشغيل والنشر.
4. الذكاء الاصطناعي
برنامج عملي يعرّف الطلبة بالمفاهيم الأساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة، مع التركيز على هندسة الأوامر (Prompt Engineering) وتوظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في بناء تطبيق عملي، بدءًا من تطوير الفكرة ووصولًا إلى إنشاء تطبيق قابل للاستخدام والمشاركة عبر رابط مباشر.
الهدف العام من البرنامج
تنمية المهارات الرقمية والتقنية لدى طلبة المرحلتين المتوسطة والثانوية، وتمكينهم من استكشاف مجالات التقنية المستقبلية وتطبيقها عمليًا، بما يعزز التفكير الحاسوبي والإبداع وحل المشكلات، ويرفع جاهزيتهم لمتطلبات المستقبل ويدعم مستهدفات رؤية السعودية 2030 في بناء اقتصاد رقمي قائم على المعرفة والابتكار.
أهداف البرنامج
- اكتساب أساسيات البرمجة وفهم المتغيرات، أنواع البيانات، العمليات، الدوال، العبارات الشرطية والحلقات التكرارية.
- تطوير مهارات البرمجة التطبيقية باستخدام لغات وأدوات البرمجة الحديثة، وبناء تطبيقات ومشاريع برمجية منظمة وقابلة لإعادة الاستخدام.
- تنمية التفكير الخوارزمي وحل المشكلات من خلال تصميم الحلول البرمجية، وتصحيح الأخطاء واختبار البرامج.
- التعرّف على تقنيات الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها واستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي وهندسة الأوامر في توليد الأفكار وبناء تطبيقات ومشاريع مبتكرة.
- تطوير الألعاب والتقنيات التفاعلية من خلال تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد، وتطبيق مفاهيم الحركة والفيزياء والتصادم، ثم اختبار المشاريع ونشرها وعرضها.
الشركاء
تنفذ موهبة البرنامج بالتعاون مع الأكاديمية السعودية الرقمية تحت مظلة وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات.